Soy ingeniero de software especializado en gráficos por computador y experiencias inmersivas. Me apasiona entender cómo funciona cada píxel en pantalla.
Actualmente curso el Máster en Computación Gráfica, VR y Simulación en U-TAD, donde exploro desde pipelines de rendering hasta física de simulación.
Cuando no estoy en la universidad, estoy construyendo cosas en C/C++, depurando shaders o diseñando mecánicas de juego en Unity.